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Defence Drone 敵を攻撃してくれる防御体制のドローンがついてくる。 通常 効果 追加攻撃ディフェンスドローン+1 レアリティ Rare ディフェンスドローンの発射するスプレッドは武器アタッチメントの影響を受ける。 ディフェンスドローンの仕様は基本的にアタックドローンと同じ。 取得方法 Interventionで取得可能 (4th) 互換装備 モジュール名 英語名 効果 ドローンアタック Attack Drone アタックドローン+1 ディフェンスドローン Defence Drone ディフェンスドローン+1 ハンタードローン Hunter Drone ハンタードローン+1 ビームハンタードローン Beam Hunter Drone ビームを放つハンタードローン+1 名前 コメント
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[部分編集] フラッドディフェンス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト[赤] 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 ディフェンス 1 10 0 0 0 0 +4 +4 -10 +4 0 20 35 20 スキル種別 防御 2 +5 +5 -12 +5 100 130 23 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 +5 -14 +5 240 290 26 対象 自分 4 +6 +6 -17 +6 430 510 29 発動タイミング ディフェンス 5 +7 + -20 + 680 790 32 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 + -23 + 990 1140 35 効果継続時間 瞬間 7 +10 + -27 + 1350 1550 38 支持率変動値 0% 8 +11 + -31 + 1770 2030 41 必要支持率 0% 9 +13 + -36 + 2250 2580 45 入手方法 10 +15 + -42 + 2800 3200 50 スキル能力 プロテクト 備考 詳細 周囲から集めたエーテルを液状にしてその身に纏う技。あらゆる炎を遮断する効果を持ち、衝撃に対しても強いが、使った後はしばらくヌルヌルが落ちない。自分を対象とした複合防御スキル。赤色プロテクト効果をもつ。
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ディフェンスの守り方 ディフェンスは個人の力ではどうにもならないので、全員が各自の役割を理解して、チームとして協調してプレーすることが重要。 ディフェンスを練習するには人数が必要なので、メンバーを増やすために走り回ることになる。もしくは合同練習をやってしまう手もある。
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通称盾。プリースト同様PT狩りに特化した職であり、ソロ効率の悪さは異常。 PTがない時ははクエストをこなして経験値を稼ぐ。 PT狩りでは遠距離からのパニック・カースレイドでMOBを集め、メイジに範囲で処理してもらうと効率がいい。 ステータス 基本的に反応に振っていく。クエストのMOBを倒せるくらいに敏捷も振るといい。 22レベル現在 反応107、賢明20、敏捷30 必須スキル 基礎スキル ハードスキン …… 自身の物理防御力を上昇させる。5分間持続 コンセントレーション …… 自身の物理攻撃の成功率を上昇させる。5分間持続 バッシュ …… 自身の物理クリティカル確率を上昇させる。5分間持続 ヘビースワット …… 対象を殴りつけ、持続的なダメージを与える。習得直後で200、スキルレベル2で合計350のダメージを与える。 戦闘スキル カースレイド …… 遠距離から発動可能。対象の物理防御力を低下させる。 パニック …… 遠距離から発動可能。対象の物理攻撃力を低下させる。 アラウズブロー …… こっち向いて・・・MOBの注意をひく物理攻撃/// 特化スキル ディフェンスシフト …… 自分およびPTメンバーの物理防御力を上昇させる。
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ディフェンス 校門の前でばったりと出くわした二人。 奇しくも両者、それぞれ別の参加者から逃げた者同士だったのである。 ◇ ◇ ◇ 「いいか、眼帯つけた赤い刃の千地ってやつに会ったら即効逃げろ。 殺し合いとかに慣れてる感じだったしほぼ確実に乗ってる」 「分かった。こっちは論者っていう…ヘンな言葉を使う男に狙われた。 あいつも乗っていると考えて間違いはないだろうな」 汚い忍者が先ほど襲われた人物の情報を、長谷川昴もそれに続いて情報を提供する。 初めはお互い警戒していたものの、自分達の状況が非常に似ていることから誤解が生じることはなかった。 また、外にいるのは拙いと意見が一致した為、学校のある教室で話し合いは行われた。 その為、全力で校舎から走り去るハイテンションな男の存在など知る由も無いのはまた別の話。 「しかし忍者とはたまげたなぁ…ただのコスプレか何かじゃなさそうだし」 「まぁな。ヴァナじゃ珍しくもないがリアルだとやっぱり目立つな。 かくいうお前は話聞く限りロリコンなんだろ?行き過ぎには気をつけろよ」 「ロリコン言うな!大切な子ども達の世話しなきゃいけねーんだからしょうがないだろ」 立ち上がって反論する昴の顔は赤い。 それを見て忍者は笑いながら質問する。 「まぁそれはいいがその子らが5人いるんだっけ?」 「ああ。あの子達が人殺しなんてしないとは思うが…問題はどれだけ殺し合いに乗ってるかだ」 「確かにな。俺達はすでに乗ってる人間に二人会ってるわけだ。 決して少ないとは言えるもんじゃないぜ」 (まだ始まってそう時間が経ったわけではない。 にもかかわらず俺達は殺し合いに乗った人間を目撃している。 敵はちょっとの人数ではなさそうだ。 …じゃあここでノンビリしてる場合じゃないな) 少し考えた後、昴は次への行動の決意を固めた。 ぐずぐずしてられない、といった思考で。 「忍者。俺は皆を探してくる」 「おいおい、マジで言ってんのかよ」 「…」 制服に忍ばせているピストル。 できれば使いたくない。人を殺すことでは解決策にはならない。 そう思ってはいるが、最悪の場合は…。 さっきだって使えば危険因子を取り除くことが出来ただろうか。 それでも昴は人殺しをして、あの子たちに会おう等とは考えていなかった。 「お前が決めることだ。勝手にすればいいさ」 「悪いな」 「あ、そうだ」 忍者は昴が教室から出て行くのを止め、ポケットを漁り始めた。 「何やって…ってこれは…!」 忍者が投げつけたのはバスケットボール…何の変哲も無いただのボールだ。 「持って行きな。自分で決めたことは諦めたりするなよ…なんちゃって」 「…助かる」 昴は少し微笑んで、教室を出た。 【C-3/1日目・黎明】 【汚い忍者@ネ実】 [状態] 健康 [装備] 手榴弾*4@現実 [道具] 支給品、洞爺湖の木刀@銀魂、 [思考・状況]0:信用のおける人物を探す 1:とりあえず未定 2:ブロントに会わないようにする ※論者を危険人物と認識しました。 【長谷川昴@ロウきゅーぶ!】 [状態] 健康 [装備] トカレフTT-33@現実、 [道具] 支給品、バスケットボール@ロウきゅーぶ!、不明0~2 [思考・状況]0:慧心学園の子たちを守り、元の世界へ帰る 1:子ども達を探しに行く 2:論者を警戒 ※千地清正を危険人物と認識しました。 No.030 Baresayaka 時系列順 No.032 論者と美琴が交差するとき No.003 あもりにもひきょう過ぎる 汚い忍者 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす No.011 自由への逃走 長谷川昴 No.049 才能は勝利をもたらすが、チームワークと知性は絆をもたらす
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→ディフェンスモード
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ディフェンスの基本操作 ディレイ(×ボタン+方向キーで距離を調整) 2013から操作が変更されたので注意が必要。 ×を押しただけではプレスに行かなくなった。 距離を保って動くディレイディフェンスとなる。 プレス1(×ボタン+R1) カーソルのついている選手がボールを持っている相手にプレスをかけに行く。 ボールを奪取したいときはこのプレイだが、 簡単にかわされるケースも少なくないため、多用は禁物である。 ×でディレイをかけつつ、ボール奪取のタイミングでR1を押すと良い。 プレス2(□ボタン) カーソルのついていない近くの味方が、ボールを持っている相手にプレスをかける。 自分はコースを切りながらプレスをかける、というような使い方ができる。 しかし、2人でディフェンスをすることでスペースを生む結果にもなるので、 やはり多用は禁物である。 □を押してCBが動くような状況では使用は控えるべきである。 ディフェンスステップ(R2+方向キー) ある程度自由に動くことができる。 この動作で相手のパスコースを塞ぎ、圧力をかけてボールを奪取する。 タックル(相手ボールが近くのとき×ボタン2回) 足を出してボールを取りに行く。 正面から行けばボールを取ることができるが、ファウルになりやすいので要注意。 横から行くとイエロー、後ろから行くとレッドになる確率が高い。 スライディングタックル(○ボタン) 相手にスライディングを仕掛ける。 真後ろから行くとレッドになる確率が高い。 でもちょっとでも斜めならイエローになることもあり、 デススライディングをやるとしたら斜めから行くのが良い。 R1ダッシュ 全てのディフェンス動作もR1でダッシュすることができる。 ゴールキーパーへのカーソルチェンジ(L1+R3) キーパーを操作できる。 方向キーで動かかして、ボールが近くにあるときボタンを押すとその方向にジャンプする。 L1を再度押すことで、フィールドプレイヤーにカーソルが戻る。 (前作と異なるので注意。)
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ガード&スマイル ガード&ガッツ ハイパーガード&スマイル ロジカルラビリンス ユミナバリヤー ユミナフィールド ユミナスペース ユミナディメンション 絶対無敵自己本位魂 ガード&スマイル 部分編集 ガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 70 0 スキル種別 防御 2 +5 -6 +2 165 必要行動ポイント □□□□□ 3 +7 -8 360 5 対象 自分 4 29 +9 -10 640 7 発動タイミング ディフェンス 5 +11 -12 1000 9 発動条件 相手ダメージスキル 6 +13 -15 +3 1470 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +16 -18 2040 13 支持率変動値 0% 8 +19 -21 2730 15 必要支持率 0% 9 +21 -24 +4 3550 17 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +25 -28 4500 20 必要アビリティ 岩石の守り 備考 Lv1を初期取得済み付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんな攻撃を受けても、笑顔で受け流す。これがアイドルに求められる技能である。弓那の場合、悪口を言われたことを理解できていない、ということもあり得るだろうが。論理防御値を持つ防御スキル。高レベルになると、緑に対して若干のプロテクト効果を発揮するようになる。 ガード&ガッツ 部分編集 ガード&ガッツ Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -5 +2 +1 0 140 6 スキル種別 防御 2 +2 -8 +4 +2 275 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -10 +5 +2 550 26 対象 自分 4 26 +3 -12 +6 +3 935 40 発動タイミング ディフェンス 5 +4 -15 +8 +3 1440 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +5 -18 +10 +3 2080 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +6 -22 +12 +4 2865 90 支持率変動値 0% 8 +7 -26 +15 +4 3810 110 必要支持率 0% 9 +8 -31 +18 +5 4940 130 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +9 -36 +22 +5 6250 150 必要アビリティ 鋼鉄の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 少しのことじゃへこたれない。辛いことをばねにしてがんばる。雑草のように、強く生きる。踏まれても強く真っ直ぐに伸びる、麦になるんじゃ……弓那の好きな言葉である。論理防御値を持つ防御スキル。また、発動時に論理防御力を上昇させる。 ハイパーガード&スマイル 部分編集 ハイパーガード&スマイル Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -8 +1 +5 0 150 スキル種別 防御 2 +3 -10 +6 380 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 -14 +8 735 対象 自分 4 23 +5 -16 +10 1235 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -20 +12 1895 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -24 +15 2720 効果継続時間 瞬間 7 22 +9 -28 +18 3740 支持率変動値 0% 8 +11 -32 +20 4975 必要支持率 0% 9 +13 -36 +22 6400 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +15 -40 +24 8100 必要アビリティ 金剛の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 どんなに辛く厳しい状況でも、笑顔を絶やさない。弓那はそんな心の持ち主だ。殴られて喜ぶという意味では決してない。高い論理防御値を持つ防御スキル。 ロジカルラビリンス 部分編集 ロジカルラビリンス Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 -9 +3 +3 0 110 50 スキル種別 防御 2 +4 -12 +4 +4 270 125 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -15 +5 +5 525 250 対象 自分 4 20 +6 -18 +6 +6 885 420 発動タイミング ディフェンス 5 +7 -21 +7 +7 1350 645 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 -25 +8 +8 1950 930 効果継続時間 瞬間 7 19 +9 -29 +9 +9 2650 1275 支持率変動値 0% 8 +11 -34 +11 +11 3545 1700 必要支持率 0% 9 +12 -39 +12 +12 4600 2150 入手方法 ドロップ、購入 10 18 +14 -45 +14 +14 5800 2750 必要アビリティ 疾風の守り 備考 付与スキル:アンカー(オーディエンス変動値×1.20) 詳細 乙女の心はまるで迷路のよう。近しい人でも簡単に本心には辿りつけなくて、いつの間にかその迷路の虜になってしまう……弓那の場合、乙女と呼ぶには少々抵抗があるが。論理重視の複合防御値を持つ防御スキル。 ユミナバリヤー [部分編集] ユミナバリヤー Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 プロテクト効果値[緑] 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +2 -3 +1 0 0 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +6 -7 +2 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -10 対象 味方全体 4 29 +11 -12 7 発動タイミング ディフェンス 5 +13 -15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +16 -18 +3 11 効果継続時間 瞬間 7 28 +20 -22 13 支持率変動値 +2% 8 +23 -26 必要支持率 0% 9 +26 -30 +5 17 入手方法 ドロップ 10 27 +31 -35 20 スキル能力 全体化 必要アビリティ 岩石の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那が対立陣営のヤジに耐える中で編み出した技。みんなを守る心の現れだが、その技名は守られる方にとっても恥ずかしい。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を誇り、高レベルでは対緑のプロテクト効果も備える。 [部分編集] ユミナバリヤー威力変化表 ベーススキル ガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 49 2 115 118 3 252 259 266 4 448 460 473 486 5 700 720 740 760 780 6 1029 1058 1087 1117 1146 1176 7 1428 1468 1509 1550 1591 1632 1672 8 1911 1965 2020 2074 2129 2184 2238 2293 9 2485 2556 2627 2698 2769 2840 2911 2982 10 3150 3240 3330 3420 3510 3600 3690 3780 倍率 70% 72% 74% ユミナフィールド [部分編集] ユミナフィールド Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [自分]論防 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +2 -6 +2 +1 0 威力変化表参照 6 スキル種別 防御 2 +2 -10 +5 +2 12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +3 -12 +6 +2 24 対象 味方全体 4 26 +3 -15 +7 +3 40 発動タイミング ディフェンス 5 +5 -18 +10 +3 54 発動条件 相手ダメージスキル 6 +6 -22 +12 +3 72 効果継続時間 瞬間 7 25 +7 -27 +15 +5 90 支持率変動値 +2% 8 +8 -32 +18 +5 必要支持率 0% 9 +10 -38 +22 +6 130 入手方法 ドロップ 10 24 +11 -45 +27 +6 150 スキル能力 全体化 必要アビリティ 鋼鉄の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 迂闊な発言で敵を作りやすいが、同時に仲間を集めるのも得意な弓那。その力によって守られる領域は、まさに弓那のフィールドと呼べるだろう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値を持ち、さらに発動時に論理防御力を上昇させる効果も備える。 [部分編集] ユミナフィールド威力変化表 ベーススキル ガード&ガッツ 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 98 2 192 198 3 385 396 407 4 654 673 691 710 5 1008 1036 1065 1094 1123 6 1456 1497 1539 1580 1622 1664 7 2005 2062 2120 2177 2234 2292 2349 8 2667 2743 2819 2895 2971 3048 3124 3200 9 3458 3556 3655 3754 3853 3952 4050 4149 10 4375 4500 4625 4750 4875 5000 5125 5250 倍率 70% 74% ユミナスペース [部分編集] ユミナスペース Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 -10 +1 +6 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +3 -12 +7 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 -16 +10 対象 味方全体 4 23 +6 -20 +12 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -25 +15 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -30 +18 効果継続時間 瞬間 7 22 +11 -35 +22 支持率変動値 0% 8 +13 -40 +25 必要支持率 0% 9 +16 -45 +27 入手方法 ドロップ 10 21 +18 -50 +30 スキル能力 全体化 必要アビリティ 金剛の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の宇宙である。きっとそこには、弓那が星空に馳せるようなロマンチックな願いが詰まっているに違いない。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御力を持ち、論理攻撃に対して鉄壁の守りとなる。 [部分編集] ユミナスペース威力変化表 ベーススキル ハイパーガード&スマイル 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 266 3 514 529 4 889 913 5 6 2121 7 8 9 4608 4736 4864 4992 10 5670 5832 5994 6156 6318 6480 6642 6804 7047 倍率 70% 72% 74% 76% 78% 80% 82% 84% 87% ユミナディメンション [部分編集] ユミナディメンション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 スキル分類 緑/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + - + + 0 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +5 -15 +5 +5 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 -18 +6 +6 対象 味方全体 4 20 +7 -22 +7 +7 発動タイミング ディフェンス 5 +8 -26 +8 +8 発動条件 相手ダメージスキル 6 +10 -31 +10 +10 効果継続時間 瞬間 7 19 +11 -36 +11 +11 支持率変動値 0% 8 +13 -42 +13 +13 必要支持率 0% 9 +15 -48 +15 +15 入手方法 ドロップ 10 18 +17 -56 +17 +17 スキル能力 全体化 必要アビリティ 疾風の守り、(大空の護り) 備考 オーディエンス ベーススキル×1.25付与スキル アンカー(オーディエンス×1.2) 詳細 弓那の次元。ここまで規模が広がると意味が分からないが、とりあえず弓那の胸は比較的2次元に近いと言っておこう。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い論理防御値だけでなく、若干の心理防御値も有している。 [部分編集] ユミナディメンション威力変化表 ベーススキル ロジカルラビリンス 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv ディフェンス効果値(大空の護りLV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 論理 心理 1 2 189 87 3 367 175 378 180 4 654 310 5 6 7 8 2623 1258 2906 1394 9 3588 1677 10 4872 2310 倍率 70% 72% 74% 78% 82% 84% 絶対無敵自己本位魂 部分編集 絶対無敵自己本位魂 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理 スキル分類 緑/ ディフェンス 3 18 0 0 0 0 +6 -6 +6 +6 0 1750 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 +10 -12 +10 +10 4900 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 瞬間 9 +17 -18 +17 +17 10200 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 +20 -24 +20 +20 12500 スキル能力 全体化、プロテクト効果値(5色) : 50 詳細 元々多少の不幸にはめげない弓那だったが、わがままな自分を自覚したことで完全に開き直り、無敵の守りを手に入れた。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。非常に高い論理防御値に加え、全色に対してプロテクト効果を発揮する。
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基本練習のページを見ましたか? 「リフティングなんてしなくてもプレイでうまく行けばそれでいいし」な~んて思ってる方もいると判断 でもそう思ってリフティングなんて出来ないままプレイだけ上達して行ったとしてもドリブルトライしてください タッチミスはしないと思いますけどね ですがリフティングを習得した状態でドリブルトライするとまったく違うと思います では、本題に移りましょうか ディフェンス面と言えば真っ先に思い出すのがスライディング!!! あれかっこいいですよね、最初は真っ先に思い出すものでした と言うのはやめて…一番抜かれる可能性のあるポジション、それはサイドバックとセンターバック サイドバックの場合はサイドハーフがいなくて真っ先に飛び出し止めに入るが抜かれる センターバックの場合はボランチがいなくて真っ先に飛び出すけど抜かれる ディフェンスはドリブルしてくる相手の駆け引きが大きいです ですがこの条件が整えばこっちのものです 1.体制を半身にする 2.一発で行かない 3.相手との距離は自分の手を伸ばしたぐらいの距離 4.相手がドリブルを始め前に行こうとするなら一発でいかず体だけを寄せ相手の走るコースを消す 5.相手がちょっと大きくボールをタッチしたらボールと相手の間に体を入れる …ざっとこんなもんでしょう、まぁラクに解決しちゃいましたけど 4番は結構大事です。走るコースを消したら中に走らせず外へと走らせれば相手はパスをせざるを得ません つっても難易度高いから出来ないと思ったらしなくてもいいですよ ディフェンスで大事なのは抜かれないこと 別にパス出させてもいいのですよ、セカンドにこの方法で取らせに行かせれば何の問題もありません 抜かれない事だけでも結構ですからね ディフェンスの技術をもってる人は細かいところまで見極めてボールを取っちゃいますけど 以上ディフェンス面でした
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溶痛の闇衣 鈍痛の黒楯 苦痛の闇鎧 悦痛の黒冠 返刃の闇衣 凶刃の黒楯 暴刃の闇鎧 妖刃の黒冠 反発力の逆流黒壁 コメント 溶痛の闇衣 部分編集 溶痛の闇衣 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +1 +2 0 -3 0 75 0 スキル種別 防御 2 0 +7 -7 145 -12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +9 -9 310 -20 対象 自分 4 29 +11 -11 550 -40 発動タイミング ディフェンス 5 +14 -14 870 -70 発動条件 相手ダメージスキル 6 +17 -17 1270 -100 効果継続時間 3ターン 7 28 +20 -20 1760 -125 支持率変動値 0% 8 +23 -23 2350 -150 必要支持率 0% 9 +26 -26 3050 -175 入手方法 ドロップ、購入 10 27 +30 -30 3850 -200 必要アビリティ 流体・太 詳細 雲母の心は揺れない。指導者の立場に相応しく、極めて論理的に、敵の攻撃に対処する。論理防御値を持つ防御スキル。また、攻撃者の論理・心理攻撃力を減少させてダメージを算出する効果も備えており、見た目の数値以上に防御性能が高い。 鈍痛の黒楯 部分編集 鈍痛の黒楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 カウンター効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +3 +3 +3 -9 0 70 2 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -12 145 必要行動ポイント □□□□□ 3 +5 +5 +5 -15 300 対象 自分 4 26 +6 +6 +6 -18 510 4 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +7 +7 -21 800 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 +9 +8 -25 1150 効果継続時間 3ターン 7 25 +10 +10 +9 -29 1600 6 支持率変動値 0% 8 +11 +11 +11 -33 2130 必要支持率 0% 9 +12 +13 +12 -37 2750 入手方法 ドロップ、購入 10 24 +14 +14 +14 -42 3500 8 必要アビリティ 交叉法 詳細 美しいものには棘がある。雲母の構えは、まるで見る者を誘う黒薔薇のようだ。そんな恥ずかしい台詞を吐いた論説部支持者は、雲母の手によって串刺しの刑に処されたらしい。論理と心理両方に有効な防御スキル。また、微量のカウンター効果も備えている。 苦痛の闇鎧 部分編集 苦痛の闇鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 +4 +2 -8 0 150 -3 スキル種別 防御 2 +6 -10 350 -9 必要行動ポイント □□□□□ 3 +8 -12 660 -16 対象 自分 4 23 +11 -15 1100 -32 発動タイミング ディフェンス 5 +14 -18 1670 -56 発動条件 相手ダメージスキル 6 +17 -21 2390 -75 効果継続時間 3ターン 7 22 +20 -24 3280 -100 支持率変動値 0% 8 +24 -28 4350 -120 必要支持率 0% 9 +28 -32 5615 -140 入手方法 ドロップ、購入 10 21 +32 -36 7100 -165 必要アビリティ 流体・極 詳細 雲母の能力はまるで呪いのように、気安く近付いた相手を蝕む。同学年に話し相手があまりいないのも、それが原因なのだろうか。論理防御値を持つ防御スキル。攻撃者の論理・心理防御力を持続時間中減少させる。 悦痛の黒冠 部分編集 悦痛の黒冠 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 +3 +5 +3 -11 0 60 2 スキル種別 防御 2 +8 -14 160 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +9 +4 -17 330 対象 自分 4 20 +5 +10 +5 -20 580 3 発動タイミング ディフェンス 5 +6 +12 +6 -24 900 発動条件 相手ダメージスキル 6 +7 +14 +7 -28 1290 効果継続時間 3ターン 7 19 +8 +17 +8 -33 1750 4 支持率変動値 0% 8 +9 +20 +9 -38 2280 必要支持率 0% 9 +11 +22 +11 -44 2900 入手方法 ドロップ、購入 10 18 +12 +26 +12 -50 3600 5 必要アビリティ 転換法 詳細 雲母の守りは、例えるならば将棋の囲いのようなものだ。巧みな技によって敵の攻めを封じ、その間に完全な優勢を確立してしまう。論理と心理両方に有効な防御スキル。敵の攻撃力の一部をHP回復に変換するシフト効果を備えており、状況によっては攻撃の無効化だけでなく吸収も可能。 返刃の闇衣 [部分編集] 返刃の闇衣 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論攻心攻 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 30 0 0 0 0 +1 +2 0 -3 +1 威力変化表参照 0 スキル種別 防御 2 +0 +8 -8 -12 必要行動ポイント □□□□□ 3 +10 -10 -20 対象 自分 4 29 +13 -13 -40 発動タイミング ディフェンス 5 +16 -16 -70 発動条件 相手ダメージスキル 6 +20 -20 -100 効果継続時間 3ターン 7 28 +24 -24 -125 支持率変動値 0% 8 +27 -27 -150 必要支持率 0% 9 +31 -31 -175 入手方法 ドロップ 10 27 + + - -200 必要アビリティ 流体・太、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 雲母の辞書に、ただ耐えるだけの防御など存在しない。常に反撃に移る過程を想定し、その為の布石として受け身に構えているのだ。論理防御力を持つ防御スキル。さらに、受けたダメージの一部を攻撃者にも与えるカウンター効果を備えている。 [部分編集] 返刃の闇衣威力変化表 ベーススキル 溶痛の闇衣 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 52 2 101 3 4 385 401 418 5 6 1003 1041 7 1443 8 9 2044 10 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% % % 凶刃の黒楯 [部分編集] 凶刃の黒楯 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 27 0 0 0 0 +3 +3 +3 -10 +1 威力変化表参照 スキル種別 防御 2 +4 +4 +4 -14 必要行動ポイント □□□□□ 3 +6 +6 +6 -18 対象 自分 4 26 +7 +7 +7 -21 発動タイミング ディフェンス 5 +8 +8 +8 -25 発動条件 相手ダメージスキル 6 +9 +10 +9 -30 効果継続時間 3ターン 7 25 +12 +12 +10 -34 支持率変動値 0% 8 +13 +13 +13 -39 必要支持率 0% 9 +14 +15 +14 -44 入手方法 ドロップ 10 24 +16 +16 +16 -50 必要アビリティ 交叉法 備考 カウンター効果値 ベーススキル+9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 神撫学園の星徒には、雲母の振りまくSっ気に当てられ虜になってしまったものも多いらしい。正確には把握できないが、彼女に踏まれたいと考えている星徒の隠れファンクラブもあるとか。複合防御力と高いカウンター効果を兼ね備えた防御スキル。 [部分編集] 凶刃の黒楯威力変化表 ベーススキル 鈍痛の黒楯 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 101 3 210 219 4 357 387 5 6 805 839 7 1360 8 9 2337 10 2450 3045 倍率 70% 73% 76% % % 85% 87% % % 暴刃の闇鎧 [部分編集] 暴刃の闇鎧 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 24 0 0 0 0 +2 +4 +2 -9 +1 威力変化表参照 -3 スキル種別 防御 2 +7 -12 -9 必要行動ポイント □□□□□ 3 +9 -14 -16 対象 自分 4 23 +13 -18 -32 発動タイミング ディフェンス 5 +16 -21 -56 発動条件 相手ダメージスキル 6 +20 -25 -75 効果継続時間 3ターン 7 22 +24 -28 -100 支持率変動値 0% 8 +28 -33 -120 必要支持率 0% 9 +33 -38 -140 入手方法 ドロップ 10 21 +38 -43 -165 必要アビリティ 流体・極、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 雲母の技は、相手の力を跳ね返すことに特化している。考えなしに近づけば、手痛い反撃を受ける。まるで気難しい猫のようだ。論理防御力を持つ防御スキル。さらにカウンター効果も備えている。 [部分編集] 暴刃の闇鎧威力変化表 ベーススキル 苦痛の闇鎧 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 105 2 245 3 481 4 770 836 5 1269 6 1673 7 2689 8 9 4098 4267 4604 10 4970 5609 5822 6033 6177 6248 6319 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% 88% 89% 妖刃の黒冠 [部分編集] 妖刃の黒冠 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 シフト効果値 必要 変動+リミット変動 論理心理 スキル分類 黒/ ディフェンス 1 21 0 0 0 0 + + + - +1 威力変化表参照 2 スキル種別 防御 2 +3 +9 +3 -16 必要行動ポイント □□□□□ 3 +4 +10 +4 -20 対象 自分 4 20 +6 +12 +6 -24 3 発動タイミング ディフェンス 5 +7 +14 +7 -28 発動条件 相手ダメージスキル 6 +8 +16 +8 -33 効果継続時間 3ターン 7 19 +9 +20 +9 -39 4 支持率変動値 0% 8 +10 +24 +10 -45 必要支持率 0% 9 +13 +26 +13 -52 入手方法 ドロップ 10 18 +14 +31 +14 -60 5 必要アビリティ 転換法、(後の先) 備考 カウンター効果値 9+必要後の先オーディエンス ベーススキル×1.2 詳細 論理的な戦略を得意とする雲母。当然チェスや将棋は大得意だが、なぜか麻雀は弱い。運が絡むと実力が発揮できなくなってしまうのだろうか。複合防御値を持つ防御スキル。さらに特殊性能としてシフト効果とカウンター効果が付随している。 [部分編集] 妖刃の黒冠威力変化表 ベーススキル 悦痛の黒冠 威力計算 ベーススキル×倍率 スキルLv 論理・心理ディフェンス効果値(後の先LV別) Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 1 2 112 3 240 4 406 440 5 630 657 6 903 7 1225 8 1869 1938 9 2030 2204 2291 2378 2552 10 2520 2628 2736 2844 2952 3060 3132 3168 3204 倍率 70% 73% 76% 79% 82% 85% 87% 88% 89% 反発力の逆流黒壁 [部分編集] 反発力の逆流黒壁 Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理心理 [対象]論防心防 スキル分類 黒/ ディフェンス 3 13 0 0 0 0 +6 +6 +6 -6 0 580 -100 スキル種別 パラメータ変動 必要行動ポイント □□□□□ 対象 自分 6 +10 +10 +10 -12 1870 -340 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 2ターン 9 +17 +17 +17 -18 4050 -760 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 第8章イベント Lv3,6,9クエスト Lv10 10 +20 +20 +20 -24 5000 -950 スキル能力 全体化、カウンター効果値10、シフト効果値10 詳細 永い時間の中で出会いと別れを知り、凍りついていた雲母の心は、歩武の温もりによって融かされ、真の強さを手に入れた。味方全員に効果を及ぼす防御スキル。論理・心理両方の防御値とカウンター効果を兼ね備える。 コメント 名前 コメント